「新感染半島 ファイナル・ステージ」スネーク・プリスキン、ゾンビの国へ

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 同じ監督ヨン・サンホによる「新感染~ファイナル・エクスプレス~」の正式な続編。

 前作のワタクシ禁煙さんのレヴューの書き出し。

「 あ~、コレはもう、呆れるくらい良く出来てますねー、、、
 ほとほと感服した。
 もう、今回はのっけから完敗宣言。

 まあ、まあ、ほぼ似たような感想。
 正直2作目という事もあって衝撃度は前作に劣るが、まあ、振り回されました。
 「振り回された」はワタクシ禁煙さんにとって結構なホメことばです。
 ちなみに最大級は「鼻面とって引きずり回された」。

 続編と言っても登場人物は被ってない。
 前作で生き延びた登場人物は登場しません。ていうか多分死んでる。

 ストーリーは前作で描かれたゾンビ発生の日、の直後から始まる。
 主人公は韓国軍の若き大尉カン・ドンウォン。
 姉の家族(旦那と息子)を車に乗せて軍の脱出船が待つ港へ向かう.
 途中、道端で助けを求めてきた一家を見捨てるが、なんとか乗船に成功。
 しかし、客室内で「感染者」が発生し、、、

 カン・ドンウォンが命からがら香港にたどり着いてから、はや4年の月日が経っていた。
 世界はなんとか「感染症」の封じ込めに成功し、被害は韓国限定、北朝鮮すら国境封鎖によって感染者の侵入を防ぎ、世界は韓国を見捨てる事によって成り立っていた。

 もとはちゃんとした軍人なのに今はヤクザの下請けのようなことをしながら鬱屈した日々をを送っていたが、ある日、幹部に呼び出されて命令された仕事は、
「封鎖された韓国に侵入して韓国内から集めたドル札を積んだトラックを3日以内にインチョン港まで運んでくる」
というもの。

 う~ん、、、
 「ニューヨーク1997」じゃね?  

 元軍人のアウトローが封鎖された無法地帯に潜入して時間内にお宝を入手して戻ってくる。
 コレは完全に「ニューヨーク1997(或いは続編の「エスケープ・フロム・LA」でも一緒)」フォーマットであり、映画は最後までこのフォーマットの枠内で進む。

 しかしこの映画はそれだけじゃない。
 ストーリーが進むうちに、ちょくちょく「マッドマックス」シリーズが顔を出す。
 「マッドマックス」に関しては「マッドマックス2」、「サンダードーム」「怒りのデスロード」と、次々に出てくる。
 本作は、大雑把に言うと

「『マッドマックス』によって綴られた『ニューヨーク1997』である」

と言ってもいいだろう。
 しかしおそらくはそれだけはない。他にも色々な「SF映画」「アクション映画」の要素が詰め込まれているのだろう。

 イヤイヤイヤ。
 ちょっと待て、と。
 なんか忘れてませんか、と。

 本作はそもそも前作の段階からゾンビ映画であり、本作でも封鎖されている理由はゾンビウィルスの蔓延だった筈である。
 従って、
「ゾンビ映画要素はどうなってるの?ワシ、ゾンビ映画観たいんやけど、、、」
というご疑問は当然であろう。

 あります。
 当然出てきます。ゾンビ。
 しかも大量に。
 もう、売るほど出てきます。

 売るほど出てきて主人公たちを散々苦しめますが、実を言うと、フツーのゾンビ映画(イヤ、普通のゾンビ映画ってなんだってハナシだが)に比べると今ひとつゾンビ感に欠けるのは確かなのね。

 例えば、ゾンビ映画にありがちな展開のひとつ、
「愛するヒトがゾンビ化するとき、アタマを撃てるのか」
というテーゼは描かれない(冒頭に近いものはあるが)。
 もちろん、元祖ゾンビ映画であるジョージ・A・ロメロ作品を彷彿とさせるところもある。
 主人公が潜入後の地獄でである元軍人集団のリーダー「大尉」は、「死霊のえじき」の大尉がモデルだろう。階級もヘアスタイルも一緒だし。

 そして、もうひとつ、フツーのゾンビ映画とは決定的に違うところがあるのよ、本作には。
 それは、

 「終末感の無さ」

 コレである。
 本作の世界観では、世界はゾンビ現象の封じ込めに成功し、ゾンビが蔓延しているのは韓国のみである。
 つまり、世界は崩壊しない。
 韓国以外の世界はそれまでと同様に呑気に暮らしている。
 そして、ゾンビ化現象が韓国以外の世界に漏洩する気配もない。
 コレはゾンビ映画としてはかなり珍しいのではないか。
 大抵のゾンビ映画は、あっという間に世界が崩壊してしまい、どこにも逃げられない、どこからも助けが来ない、という絶望に支配されている。
 この絶望感がゾンビ映画の醍醐味だとすれば、「新感染半島」にはそれは薄い。

 にもかかわらず。
 ゾンビ映画の醍醐味が薄いにもかかわらず。
 本作は面白い。

 そういえば。
 なんか似たようなレビュー書いたことあるな、、、と思ったら「ドゥームズ・デイ」だった。
 なにしろレビューの書き出しが
「『ニューヨーク1997』で始まって、途中『マッドマックス(ご丁寧に1から3までやってる)』になって結局『ニューヨーク1997』で終わる映画」
である。
 ほぼ一緒じゃん。
 しかし当時ワタクシ禁煙さんは「ドゥームズ・デイ」をあまり評価していない。
 面白い映画を組み合わせれば面白くなるってもんじゃない、ということだ。

 にもかかわらず、本作は面白い。
 おそらくは、この次から次へ登場するクリシェを繋ぐ強力なエンジンがあるからだろう。

 例えば主人公が半島潜入後すぐ遭遇する天才ドライバー、イ・レの存在である。
 主人公カン・ドンウォンを助けてくれた少女はその驚異のドライヴィングテクニックで、終始映画の中を疾走し続ける。
 少女の年齢は明らかではない(なにしろ学校なんて崩壊している)。イ・レの実年齢が14歳なのでまあ、中学生だろうが、ドリフトしまくりの超絶テクニックで、スライドさせたテールでゾンビの群れを蹴散らすわ、オッサンどもの追撃を、スピードでかわし、路地の迷宮をドリフトで駆け抜け、もう、縦横無尽、八面六臂の大活躍。ちょっと「スター・ウォーズ 帝国の逆襲」のミレニアム・ファルコンを思い出させる。
 ドリフトするとき、いちいちちゃんとサイドブレーキを引いてハンドルを切り、アクセルを踏むカットを入れているのも好印象。この辺ないがしろにしてるアクション映画も多いよね。

 そして、ショートカットの美少女、イ・レにもシビレる。
 ハードボイルドとまでは行かないが、クールで自信満々な佇まい。
 地獄で育ったとはいえ、4年ならやさぐれ方もこんなもんかな、というリアルさがヨい。
 中学生ながらクールで超デキる美少女が超絶テクニックで疾走し、蹴散らす。
 このカッコ良さと爽快感が、この映画に詰め込まれた数々のクリシェを貫いているのだ。
 コレがあるからこそ、クリシェの連続でも面白いのだろう。

 ちょっと残念なのは、やはりアニメ出身の監督なせいか、CG丸出しに抵抗がない点だろうか。ドリフトしたテールに蹴散らされるゾンビの群れがCG過ぎる。
 こういうとき、多少絵ヅラが地味なってもリアリティ重視でお願いできないかな、、

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